Бағдарламалық жасақтама
UX/UI және өнім дизайны
Пайдаланушыға міндетін орындауға көмектесетін және қателер санын азайтатын интерфейстерді жобалаймыз.
Жобаны талқылауҚарапайым тілмен
Батырма түсінен емес, жүйені кім қолданатынынан, қандай міндет шешетінінен және қай жерде уақыт жоғалтатынынан бастаймыз.
Не әзірлейміз
- Пайдаланушылар мен сценарийлерді зерттеу
- Ақпараттық архитектура
- Прототиптер және жолдарды тексеру
- Бейімделетін макеттер мен күйлер
- Дизайн жүйесі және әзірлеушілерге тапсыру
Міндет мысалы
Мысалы: түсініксіз өрістері көп ұзын форманың орнына деректерді тексеретін түсінікті қадамдар тізбегін жобалаймыз.
Тапсырыс берушіге не тапсырамыз
- Экрандар картасы
- Интерактивті прототип
- Келісілген құрылғыларға арналған макеттер
- Компоненттер кітапханасы
- Күйлер мен әрекеттің сипаттамасы
Жұмысты бастамас бұрын
Жобаны бағалау үшін міндетті, пайдаланушылар мен нысандар санын, қолданыстағы жүйелерді, мерзім шектеулерін және күтілетін нәтижені көрсетіңіз. Шешім құрамы мен қызмет шарттары зерттеуден кейін анықталады.
QMTS / LET’S TALK
Міндетіңізден бастайық
Нені әзірлеу, қосу немесе жақсарту керегін сипаттаңыз. Идеядан, мәселелер тізімінен немесе техникалық тапсырмадан бастауға болады.
Beyond ConnectivityQAZAQ MOBILE TELECOMMUNICATIONS SYSTEMS
Мұнда әзірлеу, байланыс, инфрақұрылым немесе кешенді жоба бойынша өтінім қалдыруға болады.
Қолдау режимі мен SLA параметрлері әр жоба үшін келісіледі.
Қолдау режимі мен SLA параметрлері әр жоба үшін келісіледі.
Жобаны талқылау
Жауап беруіміз үшін e-mail немесе телефон қалдырыңыз.
